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쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지
쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 출발점은 오리지널 세계관이다. 게임플레이 시제품에서 모바일·클라이언트 게임을 만든다. 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 수요처에는 국내외 이용자가 포함된다.
교육 및 행사
쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지는 2023년 담당 기관 명단에 수록됐으며 관련 기업은 각각 해당 공개자료를 사용한다.
담당 기관 명단은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지를 명칭으로 사용한다. 사업검토는 오리지널 세계관와 게임플레이 시제품에서 시작할 수 있다.
핵심지리: 차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리
쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지 사업흐름 지도
쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 여섯 공급·수요 연결점
쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 연결선은 사업검토 순서만 나타내며 오리지널 세계관에서 납품조건으로 이어진다.
- 오리지널 세계관 — 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 오리지널 세계관 투입 전에는 출처, 규격, 로트와 대체조건을 항목별로 확인한다.
- 게임플레이 시제품 — 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 게임플레이 시제품 과정은 투입과 산출을 연결하며 인계 때 버전, 단계결과와 책임범위를 남긴다.
- 모바일·클라이언트 게임 — 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 모바일·클라이언트 게임은 규격, 서비스범위와 검수자료별로 나눠 정한다.
- 국내외 이용자 — 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 국내외 이용자 사용환경은 서로 달라 실제 운용조건에서 제품과 공정요구를 거꾸로 정해야 한다.
- 콘텐츠 적합성 — 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지에서는 콘텐츠 적합성을 검수에 쓰며 측정, 재검사와 로트 또는 버전에 연결한다.
- 디지털 버전은 지역별 출시하고 실물 굿즈는 라이선스 위조방지·로트추적하며 업데이트는 단계 배포한다 — 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지에서는 디지털 버전은 지역별 출시하고 실물 굿즈는 라이선스 위조방지·로트추적하며 업데이트는 단계 배포한다가 출하, 도착, 이상품 인수와 현장인계를 연결한다.
01 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 투입과 입고
이 장은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 상류 조합과 입고 조건을 검토한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리에서는 오리지널 세계관을 투입하고 입고 전에 출처와 로트를 확인하며 모바일·클라이언트 게임을 목표로 한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리의 오리지널 세계관 샘플 승인에서는 채취방식, 시험조건과 허용범위를 함께 정해야 한다.
오리지널 세계관의 사용권, 출처와 버전표시를 전송, 제작과 보관기록까지 이어가야 한다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지가 실행단계로 넘어가기 전에 등급, 출처와 대체조건을 명확히 적어야 한다.
02 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 작업과 인계
이 장은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 생산 공정과 엔지니어링 접점을 검토한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리의 게임플레이 시제품 과정은 모바일·클라이언트 게임을 만들며 공정버전과 인계책임을 기록한다.
게임플레이 시제품 변경 뒤 콘텐츠 적합성을 다시 확인하고 공정버전과 시험결과를 함께 남긴다.
게임플레이 시제품에서 납품으로 넘어가기 전에 미리보기, 시험환경이나 단계버전으로 범위를 확인한다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지가 실행단계로 넘어가기 전에 장비, 소프트웨어 버전과 담당자를 명확히 적어야 한다.
03 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 산출과 검수
이 장은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 산출물 형태와 검수 기준을 검토한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리의 모바일·클라이언트 게임 산출물은 국내외 이용자에 제공되며 용도별로 납품범위를 구분한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리에서 모바일·클라이언트 게임을 검수할 때 재현 가능한 샘플, 방법, 환경과 판정규칙을 적어야 한다.
국내외 이용자에 모바일·클라이언트 게임을 납품할 때 사용권 범위, 계정권한, 버전, 데이터 인계와 지원시간을 나눠 적는다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지가 실행단계로 넘어가기 전에 사용권 범위, 파일형식, 버전과 검수기록을 명확히 적어야 한다.
04 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 수요와 구매
이 장은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 수요처와 구매 경로를 검토한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리의 국내외 이용자에서 모바일·클라이언트 게임을 구매할 때 사용환경을 따로 확인해야 한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리에서는 국내외 이용자의 사용조건에서 모바일·클라이언트 게임을 거꾸로 정리한 뒤 핵심조건을 안정적으로 구현할 수 있는지 확인한다.
국내외 이용자에서 모바일·클라이언트 게임을 견적할 때 수량과 가격뿐 아니라 검수기준과 납품조건도 적어야 한다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지가 실행단계로 넘어가기 전에 용도, 물량범위와 검수책임자를 명확히 적어야 한다.
05 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 기업 주체
쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 세 기업은 각각 해당 공개자료에 연결된다.
상하이 미호요 우딩구과기 유한회사: 게임산업서비스센터 첫 신설법인 면허를 받고 오리지널 게임을 개발한다.
상하이 하이퍼그리프 네트워크과기 유한회사: 오리지널 게임 ‘명일방주’를 개발·운영하고 지역 게임IP·영업비밀 보호체계에도 참여한다.
상하이 유비소프트 컴퓨터소프트웨어 유한회사: ‘저스트댄스 중국’ 등 인터랙티브 엔터테인먼트를 개발해 현지 제작과 서비스무역 시장을 잇는다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 세 기업은 각 자료에 직접 적힌 관계만 사용한다.
06 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 품질과 문서
이 장은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 품질 검토와 기술문서를 검토한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리에서 모바일·클라이언트 게임을 검수할 때 콘텐츠 적합성부터 확인한 뒤 측정과 재검사 방법을 정한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리의 게임플레이 시제품에서 공정이나 버전이 바뀌면 콘텐츠 적합성을 다시 확인하고 이전 로트의 결론을 그대로 쓰지 않는다.
모바일·클라이언트 게임 배포 뒤 검수기록, 문제등급, 수정·복구기한을 버전번호와 연결해 둔다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지가 실행단계로 넘어가기 전에 샘플, 시험조건과 판정규칙을 명확히 적어야 한다.
07 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 납품과 현장인계
이 장은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 버전 인도와 접근권한 연계를 검토한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리의 모바일·클라이언트 게임 납품은 디지털 버전은 지역별 출시하고 실물 굿즈는 라이선스 위조방지·로트추적하며 업데이트는 단계 배포한다를 거치며 도착과 현장책임을 연결한다.
상하이의 모바일·클라이언트 게임 납품이 여러 로트, 버전이나 서비스단계에 걸치면 각 납품물을 해당 기록에 연결해야 한다.
모바일·클라이언트 게임을 국내외 이용자에 납품하기 전에 접근권한, 전송방식, 버전표시, 배포시간과 복구경로를 정한다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지가 실행단계로 넘어가기 전에 접근권한, 전송 무결성, 버전과 배포 검수를 명확히 적어야 한다.
08 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지: 협력과 실사
이 장은 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지의 협력 순서와 실사 목록을 검토한다.
차오허징 개발구·웨스트번드 미디어항·네오월드 거리에서 오리지널 세계관 관련 협력 전에는 법인, 표준, 샘플, 가격, 납기와 사후지원 범위를 각각 확인한다.
상하이 미호요 우딩구과기 유한회사 등 기업을 확인할 때 집적지 지정은 이행증명을 대신하지 않는다; 모바일·클라이언트 게임 견적 전에는 콘텐츠 적합성, 디지털 버전은 지역별 출시하고 실물 굿즈는 라이선스 위조방지·로트추적하며 업데이트는 단계 배포한다의 책임자를 정해야 한다.
국내외 이용자와 협의할 때 시연, 시험범위나 단계버전으로 먼저 확인한 뒤 사용권, 배포시간과 지속지원을 정한다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지가 실행단계로 넘어가기 전에 지역 지정과 개별기업 역량의 분리 판단을 명확히 적어야 한다.
소스 및 읽기 노트
쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지는 담당 기관 명단의 명칭을 따르고 세 기업은 각 자료의 정식 법인명과 직접 명시된 관계만 기록하며 생산능력, 가격과 협력조건은 별도 확인한다.
- 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지는 2023년 담당 기관 명단에 사용된 클러스터 명칭이다.
- 해당 공개자료에 나타난 상하이 미호요 우딩구과기 유한회사의 산업관계: 쉬후이|게임산업서비스센터 첫 신설법인 면허를 받고 오리지널 게임을 개발한다.
- 해당 공개자료에 나타난 상하이 하이퍼그리프 네트워크과기 유한회사의 산업관계: 쉬후이|오리지널 게임 ‘명일방주’를 개발·운영하고 지역 게임IP·영업비밀 보호체계에도 참여한다.
- 해당 공개자료에 나타난 상하이 유비소프트 컴퓨터소프트웨어 유한회사의 산업관계: 쉬후이|‘저스트댄스 중국’ 등 인터랙티브 엔터테인먼트를 개발해 현지 제작과 서비스무역 시장을 잇는다.
관련 기업
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- 상하이 하이퍼그리프 네트워크과기 유한회사 — 상하이 하이퍼그리프 네트워크과기 유한회사 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지 · 원본: 2025년도 쉬후이구 영업비밀 보호 혁신시범 단위 공고 통지
- 상하이 미호요 우딩구과기 유한회사 — 상하이 미호요 우딩구과기 유한회사 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지 · 원본: 미호요 신설기업, 쉬후이 게임산업서비스센터 1호 면허 취득
- 상하이 유비소프트 컴퓨터소프트웨어 유한회사 — 상하이 유비소프트 컴퓨터소프트웨어 유한회사 · 쉬후이 디지털엔터테인먼트 산업집적지 · 원본: 2023년도 상하이 서비스무역 시범기지·사업 인정 통지
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소스
원 출판기관을 통해 날짜, 범위와 정의를 확인한다. 공개 자료는 거래를 보장하지 않는다.
- 2023년 상하이시 중소기업 특색산업집적지 명단 공고 통지 — 상하이시 경제정보화위원회
- 2026년 상하이 중소기업 집적지 및 2023년 집적지 재심 통과 명단 공시 — 상하이시 경제정보화위원회
- 쉬후이구 산업 고품질발전 제14차 5개년 계획 통지 — 상하이시 쉬후이구 인민정부
- 미호요 신설기업, 쉬후이 게임산업서비스센터 1호 면허 취득 — 상하이시 쉬후이구 인민정부
- 2023년도 상하이 서비스무역 시범기지·사업 인정 통지 — 상하이시 경제정보화위원회
- 1.9km 네오월드가 보여주는 쉬후이 서브컬처 생태계 — 상하이시 쉬후이구 인민정부
- 2025년도 쉬후이구 영업비밀 보호 혁신시범 단위 공고 통지 — 상하이시 쉬후이구 인민정부